O

Online gaming

Gry to jeden z niewielu produktów cyfrowych, gdzie użytkownik płaci za emocje, nie za funkcję. To zmienia wszystko, od monetyzacji po moderację. Regulatorzy dopiero uczą się tej branży, ale już teraz każda decyzja projektowa może stać się decyzją prawną.

Regulacje gier online i compliance

Twój produkt balansuje na granicy kilku reżimów prawnych jednocześnie. Loot boxy mogą być hazardem w jednej jurysdykcji i standardową mechaniką w innej. Wirtualna waluta podlega innym regułom niż prawdziwa, dopóki nagle nie zaczyna podlegać tym samym. System rankingowy może być tylko usługą cyfrową albo też elementem podlegającym nadzorowi regulatora.

Rysujemy mapę regulacyjną dla twojego produktu i rynków, na których działasz. Które mechaniki są bezpieczne, które wymagają modyfikacji, które zamykają ci wejście na dany rynek albo po prostu wiążą się z istotnym ryzykiem.

Twoja gra przekracza granice państw. Dobrze, żeby nie przekraczała granic prawa.

Umowy wydawnicze, developerskie i dystrybucyjne

Podpisujesz umowę z wydawcą, platformą dystrybucyjną albo zewnętrznym studiem. Stawka jest wysoka. Milestone'y, revenue share, prawa do IP, sequel rights, porty na inne platformy. Każdy z tych punktów może zdecydować o tym, czy zarobisz na swoim produkcie, czy tylko go wyprodukujesz dla kogoś innego.

Przygotowujemy umowę, która zabezpiecza twoje interesy na całej linii czasowej projektu, od preprodukcji przez premierę po długi ogon eksploatacji. Albo negocjujemy umowę, którą ktoś ci przedstawił, wskazując punkty, gdzie tracisz więcej niż powinieneś.

Wydawca negocjuje umowy dużo częściej niż ty. Ale masz nas.

Na wizytówce jestem prezesem. W głowie jestem twórcą gier. Ale w sercu jestem graczem.

Satoru Iwata, prezes Nintendo w latach 2002–2015.

Monetyzacja gier i regulacje płatności

Projektujesz model biznesowy gry. Free-to-play, subskrypcja, season pass, mikrotransakcje, wirtualna waluta. Każda z tych decyzji ma wymiar prawny, który ujawnia się w różnych momentach: przy wejściu na nowy rynek, przy skardze gracza, przy kontroli regulatora. Model, który działa komercyjnie, musi też działać prawnie.

Analizujemy twój model monetyzacji pod kątem regulacji płatniczych, ochrony konsumentów i przepisów anty-hazardowych w jurysdykcjach, które cię interesują. Pokazujemy, gdzie jesteś bezpieczny, gdzie ryzykujesz i co zmienić w designie, żeby zmniejszyć ekspozycję.

Monetyzacja to game design. Ale to też compliance, i to w kilku reżimach naraz.

Polityki społeczności, moderacja i anty-cheat

Twoja gra ma społeczność, a społeczność generuje konflikty. Gracze obrażają się nawzajem, oszukują, handlują kontami, publikują treści, które nie powinny istnieć. Musisz moderować, ale każda decyzja o blokadzie konta, usunięciu treści czy wykluczeniu gracza to potencjalny spór. Z graczem, z regulatorem, czasem z sądem.

Tworzymy regulaminy, polityki moderacji i procedury egzekwowania, które dają ci realną podstawę do działania. Nie wzory z internetu, tylko dokumentację dopasowaną do twojej gry, twoich mechanik społecznościowych i rynków, na których działasz.

Każda blokada konta musi się obronić przed graczem, jego prawnikiem i regulatorem.

Prawa autorskie do assetów, AI-generated content i modów

Twoja gra składa się z setek elementów. Grafik, muzyki, kodu, tekstów, animacji. Część tworzysz wewnętrznie, część zamawiasz, część kupujesz w paczkach, część generujesz przez AI. Do tego dochodzą gracze, którzy tworzą mody, skiny, mapy. Każdy z tych elementów ma właściciela i każdy może stać się źródłem sporu.

Robimy porządek w prawach do wszystkiego, co składa się na twoją grę. Audytujemy to, co masz, przygotowujemy umowy na to, co zamawiasz, ustalamy warunki korzystania z tego, co generujesz, i politykę wobec tego, co tworzą gracze.

W grze są tysiące assetów. Wystarczy, że jeden nie jest zabezpieczony.